Intel 13代酷睿系列呼啸而至,首发的依然是桌面级S系列中的K/KF序列。不过今天只是“纸面发布”,要到10月20日才会性能解禁,并上市开卖。这里就聊聊新一代酷睿的架构、技术、产品、性能。
去年iPhone 13诞生的时候,大家纷纷惊呼“十三香”,而这次13代酷睿的到来,也同样符合“真香定律”,Intel官方也特意从平台、超频、游戏、创意四大方面,总结了13代酷睿的13个真香亮点。
平台方面,13代酷睿带来了最多24核心(8P+16E)、最高5.8GHz睿频频率、更大二级缓存、相近性能25%功耗、主板芯片组向下兼容前代。
超频方面,XMP套件可一键超频DDR4/DDR5内存、XTU可视化套件可调节每个核心性能。
游戏方面,单线程性能再提升15%、游戏性能再提升高达24%、70多款游戏大作深度优化。
创意方面,多核性能再提升41%、DDR5内存频率提升至5600MHz、60多款热门内容创建应用优化适配。
不知道哪一点最让你觉得香?
先看看平台级特性。制造工艺还是Intel 7,第三代增强型SuperFin晶体管技术,相比12代上的又做了一定的改良升级。
继续混合架构并做了增强优化,其中P核(性能核)升级为新的Raptor Cove架构,重点改进缓存体系。
E核(能效核)架构不变,但数量翻番,i9系列最多16个,组成8+16 24核心32线程。
i7、i5系列也提升了档次,E核数量更多。
接口不变还是LGA1700,继续兼容600系列主板,同时也有新的700系列,首发旗舰Z790,带来更多PCIe 4.0总线、更多USB 3.2 Gen2x2 20Gbps接口。
更多核心、更高频率无疑是这代产品最显著的变化,比如首发的K/KF系列,i9增加了8个E核,睿频频率大涨600MHz而达到最高5.8GHz,i7/i5则都增加了4个E核,频率提高了400MHz、200MHz。
后边再来个极限版的i9-13900KS,达到6GHz应该妥妥的。
当然,也可以继续超频。高手可以使用新版XTU工具,能够以可视化的方式,对每个核心进行调节,挖掘极限性能。
Speed Optimizer则适合小白或者“懒人”,可以一键超频,还新增了简洁窗口模式,更方便查看倍频、电压等参数。
当然,DDR4、DDR5内存都可以超,尤其是针对DDR5内存,XMP 3.0既能一键超频,也能调节每个频率、时序参数。
按照官方说法,在普通水冷散热下,超频空间和12代类似,DDR5内存能突破6600MHz。
换上液氮,性能核可以超过8GHz(这个我们之前已经见识过了),DDR5内存则能超过10GHz。
P核升级为新的Rapter Cove架构,尤其是电压/频率曲线继续拔高,不但最高频率拉升了600MHz,还可以在同等频率下降低超过50mV的电压,在同等电压下释放超过200MHz的频率,有着更佳的能效比。
每个核心的二级缓存从1.5MB扩大到2MB,合计最多16MB,大缓存无论游戏还是创作应用都能获益匪浅,还有全新的动态预取算法L2P。
E核能效核的架构没有变化,但是最大数量从8个翻番到16个,多核跑分自然更猛。
它的频率也大大提升,最高可以飙到4.3GHz,12代酷睿则是最高3.8GHz,仅此就可以带来超过10%的性能提升。
分布上还是每4个核心一组集群,对应二级缓存从2MB翻番到4MB,合计最多16MB。
整颗处理器二级缓存最多达到32MB,对比12代的14MB增加了接近1.3倍。
三级缓存依然是所有核心共享,每个P核、每4个一组E核依然对应3MB,最大总容量因此从30MB增加到36MB。
缓存刚才说到了,内存的话继续同时支持DDR5、DDR4(隔壁直接抛弃DDR4),其中DDR5在每通道一条、系统两条的情况下可以跑到5600MHz频率,每通道两条、系统四条的话则只能到4400MHz。
因此建议在意内存性能和容量的,可以选择两条大容量、高频率的,比如单条32GB。在意容量超过频率的,再插满四条。
至于DDR4内存,还是标准的3200MHz频率。
另外,Compute Fabric计算结构互连部分,也提升了多达900MHz的频率,最高能到5.0GHz,系统间通信效率自然高得多。
针对混合架构,12代酷睿引入了IDT硬件线程调度器,将合适的负载分配给合适的核心,这次也做了升级优化,可以通过机器学习更好地判断线程级别边界,可以更好地理解前端应用的使用情况,预计后端程序的运行情况,精确区分轻重缓急,从而使得负载分配更合理、更高效。
当然,操作系统的密切配合也是必不可少,最新发布的Windows 11 2022(22H2)也有相应优化,重点优化了系统后台服务(Utility QoS)、用户发起后台任务(Low QoS)之间的关系,减少冲突。
而在笔记本移动端,还会有更多针对性的改进设计,比如动态调校技术(DTT),比如核心Parking技术,会在后续详细介绍。
因为接口不变,13代酷睿可以继续搭配现在的600系列主板,降低升级平台成本,也可以选择新的700系列主板。
同时支持DDR4、DDR5更是好评,追求高性能的可以选择高频率、低延迟的DDR5,想控制成本的可以选择DDR4,两相宜。
这就是首发产品阵容了,六款型号,三个K系列,三个无核显的KF系列,具体参数就不一一展开了。
核显这次依然没有升级,还是老样子,期待再下一代的巨变吧。
PCIe通道从16条增加到20条,可以完整地支持一块显卡、一个SSD,也可以一块显卡、三块SSD,带宽不是问题
基础功耗统一还是125W,但是最高睿频功耗都更高了,i9 K系列241W小幅增加到253W,i7 K系列190W也增加三分之一到了253W,i5 K系列则是150W增加到181W。
性能部分,后续我们会有评测,这里先看看官方宣传。
单核性能提升最多15%,多核性能提升最多41%,可以完美压制锐龙7000系列。
单核性能提升,绝大部分得益于更高的频率,还有内存频率、缓存容量的贡献。
多核性能提升,则主要来自更高的频率、更多的线程,以及更大的缓存、更快的内存。
可以说,13代的提升还是很单纯直接的,拉频率、加核心基本就完事。
更可喜的是能效比,i9-13900K只需65W功耗就能达到i9-12900K 241W的多核性能水平,也就是几乎四分之一的功耗就有同样的跑分,不升级工艺的情况下做到这一点确实不易,当然增加的8个能效核功不可没。
同样241W功耗的话,i9-13900K多核性能可以领先37%,满血释放到253W就是刚才说的领先41%。
这个对比是基于SPECint基准性能测试得来的。
游戏性能整体可提升24%,但很多游戏应该不会有明显不同,《英雄联盟》、《彩虹六号:围攻》、《DOTA2》、《F1 22》等等是最为显著的。
竞品这里对比的是锐龙9 5950X(因为Intel没法提前拿到锐龙7000),而根据我们的测试,锐龙7000的游戏性能提升幅度在10%左右,这么看依然打不过13代酷睿。
不过,锐龙7000系列后续还有3D V-Cache缓存加强版,那才是游戏大杀器。
有趣的是,Intel还重点提到了游戏帧率稳定性(一致性),1%低帧更少,这个可比单纯提升平均帧率有意义多了,可以让游戏更加稳定、减少卡顿。
此外,Intel与游戏开发商的合作也一直非常深入,《全面战争:战锤3》、《使命召唤:现代战争2》,以及即将发布的回合制策略游戏《Ara: History Untold》等等,都可以在Intel平台上获得更好的效果。
内容创建工作需要尽可能多的核心线程,Intel混合架构是比较沾光的,这次又增加了8个核心,无论制图建模,还是视频转码,抑或游戏开发,性能自然大有裨益。
今天只是13代酷睿的第一步,后续还有标准版和低功耗版的桌面产品,明年初还有移动端,依然分为U、P、H、HX等几个子系列。
再往后就是Meteor Lake 14代酷睿、Arrow Lake 15代酷睿,无论工艺还是架构都将发生巨大变革,尤其是在AI、GPU方面,也是Intel XTU产品和技术家族战略进一步深入的重要组成部分。
via快科技