Robin Games创始人,游戏制作人,拥有超过20年的游戏开发和运营经验,制作了多款脍炙人口的精品游戏。Robin Games成立于新加坡,是专业的手机游戏开发商和运营商,Google的紧密合作伙伴,在全球有超过千万的用户人群。从2017年起,团队就在crypto领域和头部交易所建立了密切的合作关系。
吴洪声:GameFi被理解为是区块链游戏(简称链游),那么在区块链加持下的游戏与传统游戏有什么不同?GameFi会为传统游戏行业带来怎样的改变?Roland:GameFi与传统游戏最大的不同就是“Fi”(finance金融),这是传统游戏没办法实现的金融价值。只有区块链技术的出现,才能为游戏用户在游戏中的资产锚定价值。现阶段GameFi的游戏体验仍弱于金融价值。首先是因为传统用户进入链游的门槛比较高,需要用户对数字货币有一定的理解,上手安装,注册钱包,获取token,在链上进行标记,去交易所进行交易。其次,现在的区块链技术很难支持hardcore(重度游戏),无法解决几十万甚至上百万玩家同时在线的高并发问题。Robin Games开发的棋盘类区块链游戏《Ludo Big Boss》但不可否认的是,大家都看到了链游的金融属性,这会对传统的游戏行业产生颠覆性的影响。链游会让用户感受到,自己在游戏里的所有行为、付出的金钱和时间是能够产生收益的,因此会有大量玩家愿意跨过较高的门槛进入链游的世界。随着这一批专业玩家的进入,他们会对游戏的品质和玩法提出更高的要求,促进游戏体验的提升,今后链游里的游戏玩家和金融玩家将各占一半。
Robin Games开发的区块链游戏《Blade Storm》第二,我们有多年的海外游戏运营经验,积累了很多落地资源。现阶段的链游非常依赖于像YGG这样的社群,由manager去辅导社群的成员,帮助他们跨过游戏入门门槛,形成社群的效率,然后大家一起获利,我们恰好在海外有这方面的资源。第三,我们从事游戏行业多年,在游戏方面的积累是足够的。我们的游戏品类非常丰富,可以覆盖更多的用户群体,而做重度游戏或专门做某一类游戏的团队反倒覆盖的人群较窄。第四,上下游产业链的优势。我们一直与top10的交易所、区块链的头部基金进行合作。
9
吴洪声:现在区块链要真正商业落地,还是要往消费级区块链应用发展,但目前区块链的技术门槛仍然比较高。最近基于Flow区块链构建的链游《Olympic Games Jam: Beijing 2022》一定程度上做到了“无感使用区块链”,对圈外用户更加友好,用户可以通过谷歌账户直接登陆,而无需连接外部钱包;如果想购买游戏中的 NFT 勋章,nWayPlay 平台不仅支持 Coinbase 进行支付,还支持信用卡法币支付,打通了入金通道。你认为链游未来会往“无感化”方向发展吗?要想真正实现“无感化”,甚至到达“消费级”,目前最大的瓶颈在哪里?
北京冬奥会官方授权区块链手游《Olympic Games Jam: Beijing 2022》,玩家可以通过参与游戏赢取 NFT 数字徽章,该 NFT 由国际奥委会官方授权,并且支持转售变现。Roland:区块链工具的使用,比如绑定钱包、交易所登录的身份认证等等,这一整套流程是比较复杂的,因为你手里的数字货币具有价值,可以去交易变现。这种复杂并不是由GameFi造成的,而是出于保障金融资产安全必须要做的事情。这款冬奥会链游其实也不是真正的“无感化”,只不过是产品提供方把登录后绑定钱包的步骤置后,或者平台自己与交易所达成支付渠道的对接,让用户在这个平台上的购买更加轻松。但金融资产是具有流动性的,用户后面还需要去交易所交易,这些都依然需要遵循复杂的流程,有一定门槛。